Wipeout Pulse Escrito por NeO el 19.12.07 en PSP
Anunciado para septiembre de 2007 , y retrasado , este juego a sido esperado por muchos aficionados a los videojuegos.
Ocho naves se enfretan entre sí a carreras recorreindo planetas de punta a punta y en las ciudades más importantes.
Decimos casi porque otro de los elementos fundamentales , son los objetos o armas.
Las diferentes modadilades de juego , el apartado de Destruction Derby , en el que lo que tienes que hacer es acabar con todos los enemigos posibles.
Gráficos
Muchos juegos han conseguido unos gráficos excelentes , en el caso de Wipeout Pulse , son medios.
Ventiuna pistas están echas en “flash” , el recorrido normal y el tradicional modo espejo.
Dieciseís pistas de audio son las que han echo.
Un tipo de música que han echo , es la Techno , especialmente el House o el Electro-House.
SCCE no se ha gastado mucho dinero a la hora de incluir toda clase de temas en su tracklist.
Pero no son pésimos , nada de eso , son mas bién normalillos.
A la hora de una explosión , con el más mínimo roce contra un muro , goza de sonido.
Lo mejor y lo peor
Lo mejor
- Control reajustado a la perfección, apto para novatos y expertos en el género o en la saga.
- El aspecto sonoro es de lo mejorcito que ha dado de sí SCEE en bastante tiempo.
- Ingente número de carreras, con tres niveles de dificultad disponibles y numerosas modalidades de carrera.
- Internet, Ad-hoc, actualizaciones, carreras y ligas personalizadas…
Lo peor
- Baja calidad de las texturas en naves y circuitos para evitar ralentizaciones o bajadas del framerate.
- Puede hacerse algo monótono a la larga precisamente por la querencia de alargar más la vida del título.
- No se puede obviar que, después de todo, WipEout Pure ya ofrecía gran parte de las delicias de esta continuación.