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Wipeout Pulse Escrito por NeO el 19.12.07 en PSP

Anunciado para septiembre de 2007 , y retrasado , este juego a sido esperado por muchos aficionados a los videojuegos.

JugabilidadWipeout Pulse

Ocho naves se enfretan entre sí a carreras recorreindo planetas de punta a punta y en las ciudades más importantes.

Decimos casi porque otro de los elementos fundamentales , son los objetos o armas.

Las diferentes modadilades de juego , el apartado de Destruction Derby , en el que lo que tienes que hacer es acabar con todos los enemigos posibles.Wipeout Pulse

Gráficos

Muchos juegos han conseguido unos gráficos excelentes , en el caso de Wipeout Pulse , son medios.

Ventiuna pistas están echas en “flash” , el recorrido normal y el tradicional modo espejo.

Wipeout PulseSonido

Dieciseís pistas de audio son las que han echo.

Un tipo de música que han echo , es la Techno , especialmente el House o el Electro-House.

SCCE no se ha gastado mucho dinero a la hora de incluir toda clase de temas en su tracklist.

Pero no son pésimos , nada de eso , son mas bién normalillos.

A la hora de una explosión , con el más mínimo roce contra un muro , goza de sonido.

Lo mejor y lo peor

Lo mejor

  • Control reajustado a la perfección, apto para novatos y expertos en el género o en la saga.
  • El aspecto sonoro es de lo mejorcito que ha dado de sí SCEE en bastante tiempo.
  • Ingente número de carreras, con tres niveles de dificultad disponibles y numerosas modalidades de carrera.
  • Internet, Ad-hoc, actualizaciones, carreras y ligas personalizadas…

Lo peor

  • Baja calidad de las texturas en naves y circuitos para evitar ralentizaciones o bajadas del framerate.
  • Puede hacerse algo monótono a la larga precisamente por la querencia de alargar más la vida del título.
  • No se puede obviar que, después de todo, WipEout Pure ya ofrecía gran parte de las delicias de esta continuación.

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